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Reseña - ACCEL WORLD VS. SWORD ART ONLINE

por 15:52

"Cuando el hambre y las ganas de comer se juntan"


⏩ Accel World vs. Sword Art Online, de Studio ArtDink y distribuido por Bandai Namco, es un RPG de acción que nos sumerge en un mundo MMORPG virtual en el que si nuestro personaje muere, también lo hace su usuario. Esa premisa pertenece a ambos mundos (SAO Y AW), y se despliega al máximo en esta historia en la que Yui, un hada mágica muy unida a Kirito, es secuestrada por una misteriosa presencia que se hace llamar Persona Vabel. A partir de ese punto se abrirá una brecha entre ambos mundos y los personajes de ambos juegos se unirán para derrotar a los 7 Reyes de Accel World para rescatarla y devolver el orden a este mundo virtual.


Texto por Rodrigo Scarlata | Edición por Belén Perrone y Dalma Kuljis Barbeito


Con nuestra party de 3, podremos recorrer un inmenso mundo de enemigos voladores y lugares que se parecen entre sí.
Desde un primer momento, el juego asume que estamos familiarizados con la trama de ambas franquicias, ya que en el proceso explica poco de lo que sucedió antes en la historia (al punto de que hay reencuentros entre viejos amigos y jamás se explica por qué se fueron ni por qué tienen la relación que tienen con los personajes actuales) y la trama solo se mueve hacia adelante, sin dar respiro. Esto es a la vez bueno y malo: bueno porque no da demasiadas vueltas en el desarrollo de la historia y es bastante a los bifes, pero malo porque nos quedamos en ayunas en el 90% de las referencias, y eso nos aleja mucho a la hora de involucrarnos con los personajes, ya que el juego nos obliga a aceptarlos como son sin dar demasiadas explicaciones.

No te preocupes, nosotros estamos en la misma.
Desde el apartado historia básicamente no hay mucho más, en el transcurso de la misma descubriremos varios giros y veremos cómo ciertos personajes cambian de bando, sorprendiéndonos con traiciones y alianzas inesperadas. La historia de por sí se desarrolla de dos formas: una primera forma en la ciudad principal, donde aceptaremos misiones secundarias, compraremos armas e ítems y mejoraremos nuestro equipamiento. A su vez, la ciudad contará con varios NPCs que nos brindarán información valiosa sobre quests secretas o ítems escondidos (esta información la veremos en amarillo en el cuadro de texto). Pero aunque la fachada nos hace creer que la profundidad del juego es enorme, no es así, ya que las quests son bastante lineales en general y las recompensas no suelen estar al nivel de los ítems que encontramos y mejoramos en el camino.

Con respecto a la segunda forma en la que se desarrolla la historia, esta será en el mundo abierto, donde nuestra party de tres personajes volará y correrá por el mundo matando enemigos posicionados por el mapa hasta que en algún momento demos con una quest o con las sudden quests. Esto último se siente como una idea desperdiciada, porque en primera instancia nos tira el concepto que si recorremos lo suficiente el mapa, encontraremos diferentes misiones sorpresa que se desarrollarán con una cuenta regresiva y nos pedirá completar algún requisito específico, como matar X cantidad de enemigos específicos o coleccionar una cantidad específica de ítems. Lo malo de esto es que la variedad es casi nula y no se aleja mucho de estos dos ejemplos, volviéndose repetitivas al punto de que en un momento las ignoramos, ya que no nos traen ningún tipo de penalización y la recompensa no suele ser más que unas monedas y un poco de experiencia.

Los ultra imprecisos controles de vuelo harán que nos cuestionemos la existencia de un Dios benevolente.
El gameplay es básicamente “lo que ves es lo que es”, es decir, en este RPG de acción manejaremos a uno de los tres integrantes de nuestra party, cada uno con habilidades exclusivas asignadas a una combinación de botones que podemos customizar a gusto (por ejemplo R1+X hace un poder específico y R1+▲ hace otro). También contaremos con una barra de switch que al completarla (matando enemigos) nos permitirá hacer un ataque tándem con dos personajes de la party, y al finalizar el ataque nos quedaremos controlando el personaje con el que combinamos el ataque. Esto también parece algo bueno pero, como la mayoría de las técnicas de combate, quedan relegadas por el combate básico, ya que si nos mantenemos con los combos básicos que ejecutaremos con el cuadrado y el triángulo alternativamente, jamás perderemos. El juego cuenta con muchas mecánicas que suenan entretenidas y desafiantes, pero la inteligencia artificial jamás nos exige lo suficiente como para obligarnos a cambiar de estrategia, por lo que podemos terminar el juego solo ejecutando combos básicos y sin adentrarnos en ninguna de las demás mecánicas de combate.


El "Switch Attack" nos permitirá cambiar de personaje en pleno combo, ejecutando un golpe que dejara a nuestro enemigo vulnerable.
Visualmente es aceptable, pero las animaciones no poseen efectos de sonido, por lo que cada vez que aparezca una escena de historia, nos encontraremos distraídos viendo lo incómodo que se desarrolla todo sin un solo efecto de sonido. Así es, no se escuchan pasos, explosiones, ni siquiera viento, solo las voces de los personajes. Y esto nos lleva a otro apartado desperdiciado, ya que el juego nos pedirá continuamente que recopilemos información y mantengamos larguísimas charlas con casi todos los personajes con los que nos encontramos, pero estas charlas serán texto y voces con stills de los personajes moviendo levemente los labios y cambiando de cuando en cuando de expresión, lo que hace que charlas de 15 minutos se sientan como parlamentos de 800 páginas.

Accel World Vs. Sword Art Online nos brindará más de 50 horas de juego y una plantilla de más de 60 personajes, pero este extenso rooster se siente innecesario, ya que nos quedaremos siempre con los mismos personajes, porque cada personaje nuevo que nos encontremos estará en un nivel mucho más bajo que el nuestro, por lo que se siente innecesario forzarnos a subir de nivel a cada personaje cuando ya a esa altura nuestra party es sólida y bien constituida.

El modo online ofrecerá un pequeño cambio de ritmo: podremos acceder a la ciudad pero veremos a otros personajes pululando por el lugar, los cuales podrán invitarnos a quests específicas para derrotar a jefes ya derrotados para poder exprimir hasta el último loot que nos den. En sí el online es entretenido y nos permitirá usar cualquier personaje que hayamos destrabado, así como mantener el nivel al que lo hayamos llevado, pero como el resto del juego, es divertido por un rato y luego se vuelve repetitivo.

En el modo online estamos más solos que Geralt el día del padre.
Accel World vs. Sword Art Online nos ofrece un intenso RPG con una historia muy bien pensada y desarrollada, pero la motivación que recibimos en el juego para seguir adelante es casi nula, al punto que se siente que dos equipos distintos se encargaron del juego (uno de la historia y otro del gameplay) y jamás encontraron el punto exacto para fusionar ambos aspectos. Por momentos nos vemos motivados a seguir solo por la historia y la cantidad de diálogos que se esforzaron en construir, pero el gameplay comete el peor pecado que un RPG puede cometer: aburrir.

Veredicto: SOLO para fanáticos en serio



Ficha técnica:

  • Plataforma: PlayStation 4, PS VITA
  • Género: RPG de Acción
  • Desarrollador: Studio Artdink
  • Distribuidor: Bandai Namco
  • Lanzamiento: 7 de Julio de 2017
  • Precio: USD$ 59,99
  • Sitio Web: www.swordartonline-game.com
  • Jugadores: Online hasta 16 jugadores

Paquetes de acceso para Black Desert Online en Latinoamérica

por 14:57

Para los que están esperando el lanzamiento de paquetes más económicos para acceder al juego, a partir del próximo 28 de junio, RedFox Games, distribuidora de Black Desert Online en Latinoamérica iniciará en su sitio oficial la venta del Paquete Esencial por tan sólo 9,99 dólares.Tendrás acceso al juego y además, cuenta con 30 días del Value Pack con diversos ítems útiles para ayudar a los principiantes en sus aventuras en el mundo de BDO.



Esta fecha coincide con la apertura del acceso anticipado para los que poseen el Paquete Legendario, quienes aún no tienen acceso al juego podrán comprar el nuevo paquete que contiene sólo lo esencial para que los jugadores principiantes puedan sumergirse en la aventura del MMORPG más esperado. La compra del paquete esencial da acceso al juego a partir del lanzamiento oficial, el 12 de julio.

Black Desert Online se diferencia de los otros juegos del género no sólo por su propuesta de acercarse al realismo gráfico, sino también por el ideal de ser un MMORPG, en un enorme mundo abierto e inmersivo, combates de acción intuitiva y profunda, sistemas de clases y profesiones realistas y un programa de personalización de personajes de última generación.

Al inscribirse en el juego, es posible elegir entre seis clases diferentes y con una de ellas aventurarse por el ambiente de fantasía medieval y por los conflictos entre la República de Calpheon y el Reino de Valencia, enfrentando batallas y explorando el universo de Black Desert Online con alguna de las profesiones disponibles: Manufactura, Pesquería y Recolección, Comercio, Adiestrar, Cocina y Vivienda.


Para más información sobre los paquetes y otras opciones del juego, visiten el sitio oficial en este enlace.

Entrevistamos al Director de Producto de GWENT: The Witcher Card Game

por 23:01

Hablamos con el estudio CD Projekt RED sobre lo que se viene en GWENT: su futuro competitivo, su localización al español (¿Quién hace la voz latina de Geralt?), las campañas para un jugador, si habrá una nueva facción, si lanzarán una versión física y el futuro en las plataformas móviles. [Este artículo aparece también en Academia de Oxenfurt, nuestra ramificación focalizada en The Witcher y Gwent]. A continuación la entrevista completa.



–¿Qué puedes decirnos sobre el modo campaña para un jugador? ¿Explorarán historias que tuvieron que dejar de lado en la trilogía The Witcher? ¿O veremos otras más relacionadas a las novelas? ¿Se sabe el costo que tendrá?

Jakub Kowalski (Product Director, CD PROJEKT RED): El universo de The Witcher es muy rico, con toneladas de historias para contar, y definitivamente queremos desarrollar esas historias en GWENT. Las campañas no son simples oportunidades para jugar a las cartas, lo cual es sólo una parte de la experiencia –piensa en eso como un sistema de batalla similar a un RPG basado en turnos. Cada campaña ofrecerá horas de contenido de un solo jugador focalizándose en la historia, e introducirá tanto personajes nuevos así como los favoritos de los fans, incluyendo a Geralt. Muchas de las personas que encuentres durante tu viaje son en realidad cartas que pueden terminar uniéndose y fortaleciendo tu mazo. O no. Depende en gran medida de las decisiones que tomes en el camino. Y por supuesto que la historia está siendo escrita por la misma gente que trabajó en la historia para The Witcher 3, así que puedes esperar que enfrentarás muchas opciones duras y consecuencias brutales.

¿Habrá otra facción más en GWENT? De ser así, ¿alguna pista que puedan darnos sobre la misma?

JK: En este momento nos centramos en las ya disponibles en el juego, las cuales ya ofrecen mucha variedad en términos de juego. Mientras uno comienza jugando con Monstruos, por ejemplo, focalizándose en el clima y debilitando poco a poco la salud de las unidades enemigas, más adelante encontrarás que hay más maneras de jugar con esa facción. A medida que avanzas, es posible que luego desees crear un mazo que gire alrededor de la capacidad de consumir, que permite absorber la fuerza de los aliados a medida que se los destruye. O podrías crear un híbrido de ambos estilos de juego, o algo totalmente nuevo. Cada uno se sentirá y jugará completamente diferente.

Mucha gente preguntó por la versión física de GWENT. ¿Habrá algún tipo de merchandising relacionado?

JK: En su momento pensamos que agregar cartas físicas sería una adición interesante a los lanzamientos retail de las expansiones de Hearts of Stone y Blood and Wine para The Witcher 3. Pero el GWENT que estamos desarrollando ahora es un juego de cartas en línea competitivo. Es diferente de cuando fue un minijuego en The Witcher 3 no sólo porque es más grande, con modo multijugador, clasificatorías y más de 300 cartas, también está creciendo y continuará creciendo a medida que avancemos. Existen docenas de maneras en que las cartas, las habilidades y sus mecánicas se afectan entre sí, y cómo cada cambio afecta al juego – por lo tanto sería imposible mantener tanto la versión física como digital de GWENT en iguales condiciones. Y aparte eso sería extremadamente confuso para los jugadores.


–¿Cuánto duran las temporadas en GWENT? ¿Habrá recompensas para los mejores jugadores?

JK: Cada temporada se desarrollará en el transcurso de dos meses. En cuanto a la recompensa de los jugadores, todos los que participan en el juego clasificatorio (Ranked), así como jugar GWENT en general (Casual), reciben recompensas por su progreso –subir niveles, el ranking, completando los retos. Las recompensas incluyen barriles de cartas, scraps para crear cartas, polvo de meteorito para crear sus versiones animadas, oro y cartas en sí. Específicamente para el juego clasificatorio, los jugadores podrán desbloquear títulos, avatares, y marcos para el avatar. Además, los primeros 1000 jugadores al final de cada temporada recibirán títulos y marcos exclusivos de esa temporada en particular.

–¿Estará GWENT para dispositivos móviles en Android e iOS?

JK: Es algo que nos están preguntando bastante, y obviamente sería increíble ver a los jugadores disfrutar de GWENT en otras plataformas. Por el momento, sin embargo, estamos trabajando para asegurar que las versiones para PC, Xbox One y PlayStation 4 del juego sean impresionantes.

–¿Como ven el futuro competitivo de GWENT en Latinoamérica? ¿Planean organizar torneos regionales en América?

JK: GWENT sigue en beta y hacer del juego una gran experiencia es nuestra prioridad número uno. Sin embargo, estamos viendo cada vez más jugadores, incluyendo aquellos en Latinoamérica, que quieren jugar GWENT de manera competitiva y por eso GWENT Challenger sucedió. Nos divertimos mucho organizando el evento, pero todavía son los primeros momentos para GWENT en este aspecto y veremos lo que nos provee el futuro.

–Sobre el doblaje latino de GWENT, ¿En qué país se hizo? ¿Quién es el Geralt latino?

Ainara Echaniz (Senior Localization Project Manager, CD PROJEKT RED): Para la localización latinoamericana de GWENT, hemos decidido asociarnos de nuevo con DL Multimedia. Hemos trabajado con ellos antes en The Witcher 3 y la calidad que entregaron tuvo una buena recepción por parte de los jugadores. Tienen una tonelada de experiencia en la localización de juegos para el público latinoamericano, lo que es increíblemente difícil cuando se tiene en cuenta lo amplio que es la audiencia. Una de las maneras en que nos ayudaron a superar esto fue la creación de un equipo con miembros de toda la región, incluyendo Argentina, México y Colombia.

GWENT ofrece una localización completa, lo que significa texto y voces (voice-overs). Esto es algo muy importante para nosotros, ya que es la primera vez que los personajes de The Witcher hablan en español latinoamericano. Por lo tanto, para los personajes icónicos, como Geralt, necesitábamos encontrar voces perfectas que les resultaran verdaderas, así como estar a la altura de las expectativas de los jugadores que, a través de los años, han llegado a conocerlos y amarlos. Hicimos muchas sesiones de casting en vivo en el estudio DL Multimedia en Colombia, probando varios talentos para cada personaje y luego grabándolos una vez que encontramos a los actores adecuados. Para Geralt específicamente, la voz que buscábamos resultó ser el actor colombiano Óscar Javier Cuesta.


Por último, cuando planeamos la entrevista se había lanzado el foro oficial localizado en español por el cual preguntamos en ese momento, que ya pueden encontrar en este enlace y participar activamente.

Le agradecemos a Jaumelon, especialista de la comunidad de habla hispana de CD Projekt RED, por darnos la posibilidad de concretar esta entrevista.

Reseña - Tekken 7

por 12:13

Más de 20 años fomentando el parricidio. 



Texto por Rodrigo Scarlata @GordoLocoJuega | Edición por Belén Perrone @mbeluperrone

Mirá que mi viejo es malo, pero este le gana...
⏩ Luego de dos años de ser lanzado en los Arcades de Japón y después de casi ocho años sin una entrega numerada de la saga, finalmente los dioses de las piñas cumplen nuestras plegarias y nos acercan la última entrega de la saga Tekken. Éste no sólo promete llenarnos de adrenalina con peleas llenas de estrategia y combos bien pensados, sino que además promete poner fin a la incansable trifulca del clan Mishima. Así es, porque Namco decidió subirse al tren “modo historia” —que NetherRealm Studios maneja desde hace varios años con Mortal Kombat e Injustice a la cabeza— para tratar de justificar el por qué Heihachi es peor padre que Kronos, dándonos la oportunidad de desempolvar nuestros fight stick antes de mandarnos al suicidio que es el modo multiplayer.

En una dificilísima batalla final entre Heihachi y Kazuya, finalmente descubrirán de qué lado hay que estar. Y si lo descubren avísennos porque nosotros no entendimos nada.

Tekken 7 hace tantas cosas bien que compensa las pocas que hace mal: el peor pecado es haber promocionado tanto un modo historia que nos lo fumamos en tres horas. No es que la historia diese para mucho más, ni tampoco es que lo que jugamos estuvo mal, al contrario, se siente corto por lo divertido e hilarante que es.

Con tan sólo 14 capítulos y el episodio especial (que es una pesadilla), el modo historia se queda corto como Argentina en los mundiales.

Pero para que se entienda mejor lo que hace mal vamos a meternos en lo que hace bien: en este modo para un jugador representaremos a diferentes personajes que intervienen en la trama principal del Clan Mishima, una infame familia multimillonaria cuyos integrantes están continuamente tratando de matarse entre sí. Mientras transcurre la historia narrada por un misterioso periodista cuya familia fue asesinada en la guerra librada supuestamente por Jin Kazama, iremos desentrañando varios misterios como quién es la madre de Kazuya, cuál es el verdadero papel de Jin en todo esto y por qué Akuma de Street Fighter es una adición adecuada para la franquicia.

¿Akuma? ¿A quién le importa Akuma? ¡Volvió Miguel! ¡Hola, Miguel!

La historia no es muy buena, pero es ahí donde brilla, ya que no se toma seriamente a sí misma y continuamente bromea con lo over the top que es todo, permitiendo que disfrutemos las exageradas consecuencias de una familia que se odia a muerte. El modo historia es tan divertido y tan amistoso para newcomers (al punto de que con L1 y la adición de uno de los cuatro botones principales podemos acceder a golpes especiales de cada luchador sin hacer los inputs) que falla al ser tan corto. Nos deja con ganas de mucho más y nos hace preguntarnos hasta dónde podrían haber llegado si hubiesen agregado más mecánicas antiguas como el Tekken Volley o el Beat’em up que ha sabido deslumbrarnos en el pasado.

En el Treasure Mode podremos aumentar nuestros ingresos para sentirnos que al menos en el mundo virtual del tekken no somos pobres.

A diferencia de anteriores entregas no existe ningún otro modo alternativo de juego, más que el treasure mode –suerte de survival donde iremos acumulando recompensas cada vez más grandes acorde a la buena racha que tengamos y con una penalización si perdemos las victorias–. Este modo no es malo para nada: nos permite destrabar miles de ítems para customizar a nuestros luchadores. Esta es otra de las grandes adiciones del juego: a medida que vayamos ganando dinero y destrabando ítems podremos acceder a miles de accesorios para modificar a cada personaje al punto de volverlo único y casi irrepetible, brindándonos desde lentes con bigotes u ojos saltones hasta auras de energía o ropa increíblemente ridícula. Además, Tekken 7 cuenta en su modo historia con un sistema de episodios para cada personaje donde podremos descubrir un poco más sobre cada uno de los luchadores que no interfieren directamente en la trama del Clan Mishima.

Un panda con un look levemente femenino no es lo suficientemente ridículo para nosotros... ¡Manos a la obra!

El gameplay no innova mucho, pero la ventaja de esto es que las combinaciones que aprendimos en el Tekken 3 aún siguen siendo válidas a la fecha, así que podremos repetir los dañinos combos de 10 golpes de personajes viejos sin tener que pasar por el arduo trabajo de acostumbrarse a nuevos personajes. Tekken tiene un extenso y dinámico rooster que presenta varios personajes repetidos, algunos nuevos que homenajean a los viejos (como Master Raven en lugar de Raven) y personajes 100% nuevos con entretenidas combinaciones de golpes que nos exigirán al mango estar al día con cada uno para saber combatir con y contra ellos.

Los Rage Arts son visualmente fabulosos y adhieren un nnuevo factor estratégico al estilo de juego de Tekken, manteniéndolo fresco y actual.

También esta edición nos introduce los nuevos "Rage Arts", un ataque especial que se habilita cuando nuestra barra de vida está titilando en rojo y que ejecutaremos con el R1. Eso resultará en un ataque masivo que puede voltear las tablas de la pelea en segundos. Algunos puristas del Tekken encontrarán eso como una adición negativa, pero teniendo en cuenta que adhiere más al factor estratétigo que ya tenía esta saga, nosotros lo vemos como algo más que positivo.

No sólo es menester que aprendamos TODO lo que cada personaje puede dar, sino también es menester que sea rock.

Y aquí es donde viene la papa: el modo online. Este modo nos presenta varias formas de enfrentarnos con combatientes de todo el mundo, premiándonos con ítems exclusivos. El server hoy en día no se encuentra en sus mejores condiciones: por momentos estaremos un largo rato mirando a la pantalla sin acceder a ninguna batalla, pero cuando funciona es realmente una seda. Es tan divertido como lo es irritante, ya que el modo online no es apto para ningún newcomer —los que se atreven a luchar contra todo el mundo son jugadores altamente experimentados que no darán tregua ante la más mínima falla en nuestro modo de luchar—. Pero dejando de lado eso, el modo online es un gran apartado de este juego y es donde más provecho le sacaremos al Tekken 7.

Acostúmbrense a la sala de espera del infierno, porque pasaremos horas en ese condenado limbo.

A pesar de tener tantas cosas buenas, los detalles negativos de la entrega nos limita a recomendársela sólo a aquellos que ya aman la franquicia. Tekken 7 está muy despierto y sabe que no va a lograr muchos nuevos fans, por eso tomó una decisión arriesgada (pero acertada) en consentir a los fans más acérrimos de la saga, en lugar de tratar de atraer a nuevos jugadores.

Aunque no sea fácil aprender a jugar Tekken, hay pocas cosas más satisfactorias que ver cómo tu combo de 10 hits entró enterito.

Resumiendo, Tekken 7 está más vivo que nunca y es un excelente juego de pelea para todos los que aman desgastarse los pulgares manijeando como campeones, pero es un juego muy de nicho y le pone una barrera enorme a aquellos que quieren descubrir un nuevo juego de pelea para alejarse de los combos infinitos del Marvel Vs Capcom o de los one shot kill del Guilty Gear. Tekken 7 es un juego diferente a la mayoría de los juegos de pelea activos hoy en día, pero eso es algo que viene haciendo hace muchos años por lo que no es un mérito para resaltar en esta oportunidad. Pero si amás Tekken, querrás casarte con el Tekken 7.

Veredicto: Un gran punto final para una saga igual de grande. Excelente.

Black Desert Online llega a Latinoamérica con su beta cerrada

por 12:49

Black Desert Online aterriza en Latinoamérica de forma oficial hoy mismo en forma de beta cerrada. Desde su lanzamiento en Corea del Sur en 2014, muchos esperaban su llegada por estos territorios. Finalmente Redfox Games nos ha informado de la buena noticia con algunos detalles muy interesantes que sin dudas harán de este evento algo especial para los fans de los MMOs.

Para quiénes no lo conozcan aún, Black Desert Online es un MMORPG cuyo aspecto más destacado tal vez sea el supremo nivel de personalización con el que cuenta el creador de personajes. Y por supuesto, visualmente a nivel general el juego es capaz de sorprender por sus detalles. No menos importante es el hecho de que tendremos que formar parte de una guerra entre dos naciones en el medio de un mundo de fantasía medieval y en donde además de las batallas, el parkour nos permitirá atravesar los escenarios de una forma muy fluida y emocionante.

Luego de darles un pequeño pantallazo sobre lo que es Black Desert, debemos mencionar que los códigos para acceder a la beta cerrada ya se agotaron. Pero no se desesperen porque otra manera de poder unirse es adquiriendo el juego desde aquí mediante los diferentes paquetes de preventa disponibles. Sin embargo, si estás con ganas de echarle las manos encima a Black Desert tendrás que actuar rápido, debido a que la beta arranca el 1º de junio a las 20 (hora argentina) y se extiende hasta el día 6 a las 23:59.

¿Qué podremos encontrar en la beta? 

Los desarrolladores se encargaron de crear varios eventos para los jugadores que accedan a la beta cerrada. Los dos más destacados se llevarán a cabo el último día, es decir el 6 de junio a partir de las 20:30. Se trata de la Marcha de la Linterna y los Fuegos Artificiales. Ambos tendrán lugar en dos servidores separados y se anunciarán cuáles serán en los próximos días. Así estén atentos. El listado completo de eventos es el siguiente:
  • Marcha de la Linterna – Empieza el ultimo día de la beta cerrada a las 20:30, hora argentina (6 de junio)
  • Fuegos Artificiales – Después de la Marcha de la Linterna (6 de junio)
  • Fashionista – Los jugadores recibirán Paleta de Merv (7 días) para participar en el evento
  • Subir de Nivel & Asistencia – Llegá al nivel 30 e ingresá al juego todos los días para recibir varios premios.
  • Descuento para Compradores de BDCoins – Los jugadores tendrán la oportunidad de recibir +20% de BDCoin al comprar y gastar BDCoins durante el perído de la beta cerrada.
  • Escribí o compartí una review: Compartí vía Facebook y ganá $10 en BDCoins. Escribí una review de la beta cerrada y ganá $50 de BDCoins. 
Si quieren ahondar aún más en todo lo que podrán encontrar durante la fase beta, no tienen más que ingresar en el siguiente enlace.

Así que ya les dimos la primicia. ¡Esperamos encontrarlos en el mundo de Black Desert Online! 
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